INVITATION A UN EVENEMENTIEL DE CREATEURS DE
JEUX INDEPENDANTS A LILLE
Blog de Ninjardin
Présentation des jeux indé que je développent
mardi 28 avril 2026
dimanche 19 avril 2026
Eh bien le bonjour tout le monde
1-Ma présentation
Mon pseudonyme est Ninjardin, je suis avant tout un ancien étudiant de graphisme qui est passionné par les jeux de combats (2D ou 3D), je participe à des évents autour du genre, à des compétitions de jeux de Vs, j'ai crée une chaine Youtube où je présente des jeux de baston variés, Dôjin(Indie), connus ou méconnus, modernes ou récents, mes événementiels que j'ai filmés, des documentaires autour de thématiques de jeux de combat etc etc
Cette passion m'avait conduit en 2011 à développer mon propre jeu de combat (le jeu s'appelait Onirism Circle et était développé sur 2D Fighter Maker)
Plus tard, j'ai crée d'autres petits jeux indé : Rodenticide (un Beat them all) ou encore Side Rider Alexia (Un Shoot'em up) que j'ai publié sur les sites Gamejolt et Itch.io
Ces jeux ne m'ont jamais rien apportés financièrement mais ils témoignaient fortement de ma passion en tant que créateur et celà ne m'empêche pas de travailler actuellement sur un nouveau jeu, je ne lui ai pas encore donné de titre, je ferai une autre présentation consacré à celui-ci un peu plus tard. Ce qui est important c'est de savoir que ce projet a été très très vite rattrapé par une une autre idée venant soutenir ce dernier : celui de mettre en place un événementiel qui ne servirait pas seulement pour moi, mais également pour tous les autres créateurs indépendants comme moi qui souhaiteraient donner de la visibilité à leur projet.
2-La Hitbox Impulse Indie Games Edition Je viens donc vous parler de l'évent de la Hitbox Impulse Indie Games Edition, un événementiel forgé sur l'idée de partage où vous autres développeurs/graphistes/créateurs, tous ceux ayant un projet où vous pourriez présenter vos oeuvres auprès du public curieux et autres passionnés. Il s'agirait d'un évent qui aurait lieu un week-end entier (Samedi et Dimanche) à Lille
Directement inspiré du Comicket japonais, réunissant des groupes (cercles) de créateurs/développeurs indépendant, certains de leurs jeux sont par la suite sortis du cercle indie pour finalement finir entre les mains d'éditeurs comme celà a été le cas avec Melty Blood qui s'avère être...un jeu de baston !
3-La salle d'arcade Atom City En tant que passionné de jeux de baston, je fréquente régulièrement (tous les week-ends) la salle d'arcade de Lille Atom City tenu par son gérant Kevin que je connais depuis qu'il avait crée sa toute première salle Akedo, il avait ensuite monté sa seconde salle Bobble Café (à Lomme) pour finalement revenir à Lille centre où il a monté Atom City, une salle très spacieuse avec un très grand stock de bornes d'arcade et disposant en plus d'une salle de concert d'environ 100m2
Le site de la salle pour plus d'infos : https://atomcity.fr/
Donc si vous possédez un jeu, une démo, une build, bref si vous vous souhaitez donner de la clarté et de la visibilité à votre jeu, n'hésitez pas à venir vers moi sur ce topic ou bien en MP afin que nous autres créateurs essayons communément de convenir d'une date puis je la relayerai à Kevin le gérant de la salle afin de la réserver. Sachez que je me charge moi-même de la location de la salle. Techniquement louer la salle revient à 150 euros/jour mais comme il s'agit d'une salle associative, je peux négocier avec le gérant, juste peut-être prévoyez tout de même une contribution en tant que "utilisateur de la salle", ce qui revient à 7 euros une journée entière et vous donne même le droit de jouer non stop sur leur borne jusqu'à la fermeture, ce qui en soit est une somme dérisoire.
mardi 3 mars 2026
Mon tout nouveau projet de jeu
Celà faisait trèèèès longtemps que je n'avais rien crée ! Voici donc en cette année 2026 les balbutiements de mon tout projet de jeu : un platform fighter
mardi 26 septembre 2023
samedi 23 avril 2022
Artworks
Shirai Kuroko (Toaru Majutsu no Index)
Leona Heidern (The King Of Fighters)
Makoto (Street Fighter)
Sprite sheets
vendredi 4 septembre 2020
SIDE RIDER ALEXIA
SIDE RIDER ALEXIA
Le développement de Side Rider Alexia se poursuit, voici l'un des ennemis du 2nd niveau, je l'ai crée à partir d'un drone qu'un ami m'avait offert lol
Voici la 2nde vidéo de démonstration du jeu qui a subi un changement majeur : celui de pouvoir tirer des projectiles ce qui apporte une dimension "shoot them up" :
jeudi 25 juin 2020
Animations réalisées
Réalisation de ce très court métrage à l'aide du logiciel Design Doll pour les poses, Flash pour l'animation et Unreal Engine pour les décors
La deuxième animation intitulée "Super Girl Fighters"est plus courte mais a utilisé beaucoup plus de ressources, notament l'utilisation de Clip Studio pour les décors et KumaKuma Manga Editor pour les personnages.
L'utilisation de la musique m'a été accordée par le youtubeur Anthox Colaboy
Une petite animation de Makoto (Street Fighter), elle sera probablement dévelopée d'avantage
Première animation de la movelist du personnage principal de mon futur jeu en prépa
mardi 12 septembre 2017
Mon jeu indé Rodenticide

Parmi les différents fangames que je suis en train de développer, il y'a Rodenticide,
un jeu de type Beat Them All où les protagonistes qui sont donc
redoutable organisation de malfrats nuisibles exerçant un contrôle total sur
les pauvres citoyens.
L'ambiance du jeu se veut cartoonesque et humoristique. La durée
de vie sera très court. 4 niveaux étaient prévus initialement mais à voir s'il
est envisageable d'en réaliser un peu plus.
Le jeu est prévu pour être jouable sur PC via la plateforme de jeux
Steam. Et avec un peu de temps, de patience et de chance peut-être
qu'on pourrait même l'adapter sur d'autres supports
tels que Androids, tablettes voire même Playstation Network
ou XBOX Live.
-La couverture du jeu
-Les deux personnages principaux

Bajoo le hamster épris de justice et amateur de bonnes bagarres. Sa spécialité : distribuer des torgnoles et se servir d'une roue pour hamster
-Evolution de Tamias
Tamias a subi un changement de design. Il fallait lui donner une apparence plus aérodynamique.
-Roughs backgrounds
-Quelques ennemis
le faire tomber de sa moto.
Don Rattouzzi mais Don Pavaratti était au final bien plus tentant, héhé !
Faites attention à son uppercut dévastateur !
-Vidéos de démonstration du jeu
sur 2D Fighter Maker mais je vais certainement changer pour Game Maker Studio.
Note : les musiques sont composées par mon frère.
-Démo et tests du jeu sur le logiciel Godot
C'est finalement sur Godot que se poursuivra le développement
de mon jeu indé.
Godot est un logiciel open source très complet mais assez complexe
qui nécessite des connaissances avancées en codage.
Dans cette vidéo, j'ai capturé les débuts de manipulations de ce logiciel en montrant différentes
La vidéo est très longue mais pour résumer si vous êtes allergiques aux
charabia de lignes de code incompréhensibles :
-à 00:30 on peut voir l'ajout d'une barre de vie, d'une hitstance (animation quand le perso se fait toucher) ainsi que la disparition des ennemis à leur mort.
-Vers 48:10 : réglage de bugs de collision, ajout d'une fonction respawn pour le héros.
Nouvelle vidéo du jeu, cette fois bien plus aboutie !
Un énorme Merci à Mickael (alias Hatfun) qui n'est d'autre
que mon petit frère, un expert de la programmation !
Premier aperçu du 2nd Boss : Don Pavaratti
Nous allons faire en sorte que chaque boss
ait des pattern bien distinctes.
Quelques animations de Tamias, l'écureuil volant
prêt à en découdre !


Mode 2 joueurs disponible !
On peut enfin passer aux choses sérieuses en jouant à deux !
Tamias l'écureuil volant dispose d'une étonnante vélocité : vitesse de course,
double saut, mode planeur. Son côté nerveux et agile tranchera
avec la force brute, lourdeur des coups de Bajoo le hamster.
Nouvelle couverture pour le jeu :
Teaser du jeu qui servira sur des sites de crowdfunding (financement participatif) !
BONNE ANNEE 2018 !!!
Et pour commencer cette année, un petit cadeau, la démo
http://depositfiles.com/files/kg9nxtbcg
https://fr.ulule.com/rodenticide/
Petit changement qui s'est imposé. Afin de proposer une image plus soft
pour que ceux qui sont terrorisés à l'idée de se faire attaquer par une
tronçonneuse soient rassurés, j'ai donc pris la décision de remplacer
la dite arme par un zippo.
Ainsi, on gagne un peu plus en imagination créative, les rats se servant d'objets utilitaires
d'humains afin d'en faire des armes.
Animation d'attaque
Le jeu est disponible sur la plateforme de jeux indé Gamejolt :
https://gamejolt.com/games/Rodenticide/536080
INVITATION A UN EVENEMENTIEL DE CREATEURS DE JEUX INDEPENDANTS A LILLE
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