Celà faisait trèèèès longtemps que je n'avais rien crée ! Voici donc en cette année 2026 les balbutiements de mon tout projet de jeu : un platform fighter
Voici le premier test de Side Rider Alexia, un jeu que je suis actuellement en train de développer sur Game Maker Studio 2
Le développement de Side Rider Alexia se poursuit, voici l'un des ennemis du 2nd niveau, je l'ai crée à partir d'un drone qu'un ami m'avait offert lol
Voici la 2nde vidéo de démonstration du jeu qui a subi un changement majeur : celui de pouvoir tirer des projectiles ce qui apporte une dimension "shoot them up" :
Réalisation de ce très court métrage à l'aide du logiciel Design Doll pour les poses, Flash pour l'animation et Unreal Engine pour les décors
La deuxième animation intitulée "Super Girl Fighters"est plus courte mais a utilisé beaucoup plus de ressources, notament l'utilisation de Clip Studio pour les décors et KumaKuma Manga Editor pour les personnages.
L'utilisation de la musique m'a été accordée par le youtubeur Anthox Colaboy
Une petite animation de Makoto (Street Fighter), elle sera probablement dévelopée d'avantage
à l'avenir
Première animation de la movelist du personnage principal de mon futur jeu en prépa
Parmi les différents fangames que je suis en train de développer, il y'a Rodenticide,
un jeu de type Beat Them All où les protagonistes qui sont donc
des rongeurs (Tamias un écureuil volant et Bajoo, un hamster) qui
ont pour tâche de libérer la ville de l'oppression des rats, une
redoutable organisation de malfrats nuisibles exerçant un contrôle total sur
les pauvres citoyens.
L'ambiance du jeu se veut cartoonesque et humoristique. La durée
de vie sera très court. 4 niveaux étaient prévus initialement mais à voir s'il
est envisageable d'en réaliser un peu plus.
Le jeu est prévu pour être jouable sur PC via la plateforme de jeux Steam. Et avec un peu de temps, de patience et de chance peut-être
qu'on pourrait même l'adapter sur d'autres supports
tels que Androids, tablettes voire même Playstation Network
ou XBOX Live.
-La couverture du jeu
-Les deux personnages principaux
Tamias, un écureuil aventurier casse-cou qui adore l'altitude. Il se bat avec une grande agilité et se déplace en virevoltant, ce qui surprend ses ennemis.
Bajoo le hamster épris de justice et amateur de bonnes bagarres. Sa spécialité : distribuer des torgnoles et se servir d'une roue pour hamster
pour se déplacer.
-Evolution de Tamias
Tamias a subi un changement de design. Il fallait lui donner une apparence plus aérodynamique.
-Roughs backgrounds
Premières étapes des décors
-Quelques ennemis
Juste un sbire commun dans le jeu. Il suffit de le frapper pour
le faire tomber de sa moto.
Don Pavaratti et sa sulfateuse, l'un des boss du jeu.Au début j'avais songé pour Don Rattouzzi mais Don Pavaratti était au final bien plus tentant, héhé !
Ratcky Balbower ! C'est bon ? Vous avez deviné de qui était inspiré son nom ? Hahaha !
Faites attention à son uppercut dévastateur !
-Vidéos de démonstration du jeu
Premier test pour voir de quoi le jeu aura l'air. Bon il y'a évidemment pas mal de bugs mais ça permet surtout d'avoir un aperçu des persos s'articulant dans le jeu. Pour l'instant les premiers essais se font
sur 2D Fighter Maker mais je vais certainement changer pour Game Maker Studio.
Note : les musiques sont composées par mon frère.
-Démo et tests du jeu sur le logiciel Godot
C'est finalement sur Godot que se poursuivra le développement
de mon jeu indé.
Godot est un logiciel open source très complet mais assez complexe
qui nécessite des connaissances avancées en codage.
Dans cette vidéo, j'ai capturé les débuts de manipulations de ce logiciel en montrant différentes
étapes de développement ce qui permet ainsi de s'apercevoir à quel point développer un jeu
peut s'avérer être une tâche fastidieuse et pénible.
La vidéo est très longue mais pour résumer si vous êtes allergiques aux
charabia de lignes de code incompréhensibles :
-à 00:30 on peut voir l'ajout d'une barre de vie, d'une hitstance (animation quand le perso se fait toucher) ainsi que la disparition des ennemis à leur mort.
-Vers 48:10 : réglage de bugs de collision, ajout d'une fonction respawn pour le héros.
Nouvelle vidéo du jeu, cette fois bien plus aboutie !
Un énorme Merci à Mickael (alias Hatfun) qui n'est d'autre
que mon petit frère, un expert de la programmation !
Premier aperçu du 2nd Boss : Don Pavaratti
Nous allons faire en sorte que chaque boss
ait des pattern bien distinctes.
Quelques animations de Tamias, l'écureuil volant
prêt à en découdre !
On peut enfin passer aux choses sérieuses en jouant à deux !
Tamias l'écureuil volant dispose d'une étonnante vélocité : vitesse de course,
double saut, mode planeur. Son côté nerveux et agile tranchera
avec la force brute, lourdeur des coups de Bajoo le hamster.
Nouvelle couverture pour le jeu :
Teaser du jeu qui servira sur des sites de crowdfunding (financement participatif) !
BONNE ANNEE 2018 !!! Et pour commencer cette année, un petit cadeau, la démo
de Rodenticide incluant les 2 premiers niveaux ! ;)
Petit changement qui s'est imposé. Afin de proposer une image plus soft
pour que ceux qui sont terrorisés à l'idée de se faire attaquer par une
tronçonneuse soient rassurés, j'ai donc pris la décision de remplacer
la dite arme par un zippo.
Ainsi, on gagne un peu plus en imagination créative, les rats se servant d'objets utilitaires
d'humains afin d'en faire des armes.
Animation d'attaque
Le jeu est disponible sur la plateforme de jeux indé Gamejolt :